Der Aufstand -De rebellio Prusis

Der Aufstand ist ein Brettspiel mit detailreichen 28-mm-Miniaturen, das auf einem Spielfeld mit 25-mm-Rechtecken oder alternativ auf Tabletop-Gelände gespielt wird. Die Miniaturen von Northern Crusades Miniatures wurden eigens für Der Aufstand gestaltet. Das einzigartige Kampf-, Moral- und Kampagnensystem stammt von Bernhard Kleber, dem Autor von Dockfighters the Ale Wars.

Worum geht es?
Der Aufstand führt dich ins Baltikum der 1260er Jahre. Du spielst entweder die Ritter des Deutschen Ordens oder die Krieger der heidnischen Prussenstämme.
Die Szenarien bestehen aus Missionen für den Orden und die Prussen. Beide Seiten verfolgen eigene Ziele – dadurch können beide verlieren, aber auch beide gewinnen.
Deutscher Orden und Prussenstämme spielen sich unterschiedlich
Im Verlauf der Szenarien sammeln deine Ritter Erfahrung und werden zu gefährlicheren Kämpfern, die Giltines Horden besser entgegentreten können. Dabei musst du harte Entscheidungen treffen: Manchmal ist es klüger, eine Mission scheitern zu lassen, als einen Ritter zu verlieren. Ein anderes Mal opferst du vielleicht einen erfahrenen Ritter, den du über mehrere Spiele entwickelt hast, um einen dringend nötigen Sieg zu erringen. Am Ende musst du Giltines Heiligtum finden und die Göttin des Todes bannen, bevor die Welt im Feuer versinkt.

Die Prussen sammeln – abgesehen vom Häuptling – keine individuelle Erfahrung. Stattdessen entwickelt der Prussenspieler die gesamte Aufstandsstreitmacht. Je stärker er Giltines Gnade gewinnt, desto mehr Fabelwesen kämpfen an seiner Seite. Doch Erfolg ist Pflicht: Verliert er zu viele Szenarien in Folge, zerfällt die Aufstandsstreitmacht. Um den Aufstand endgültig zu entfesseln, müssen die Prussen schließlich die Ordensfeste Königsberg stürmen.

Die Prussen kämpfen Seite an Seite mit baltischen Fabelwesen wie Kobolden, Leshi, Aitvaras – und mit der Göttin Giltine selbst.

Seelensteine
Nicht immer stehen alle Prussen als Miniaturen auf dem Spielfeld. Manche werden durch „Dusin“-Marker ersetzt – sogenannte Seelensteine.
Von Giltine berührte Krieger können die „Welt zwischen den Welten“ betreten. Dann werden sie durch Marker ersetzt und später an beliebiger Stelle des Spielfelds wieder als Miniaturen eingesetzt. Klingt unfair und unheimlich? Ist es auch. Aber so läuft das nun einmal, wenn man gegen einen übernatürlichen Gegner kämpft.

Furcht
Überwinden die Ritter des Ordens ihre Furcht vor der Göttin, erhalten sie während der Mission Boni. Sind jedoch die Prussen im Vorteil, profitieren sie von Boni und können die Ritter in die Defensive zwingen.
Zwischen den Kämpfen organisierst du deine Truppe, wirbst neue Krieger an und erforschst Wege, den Aufstand effektiver zu führen – oder zu zerschlagen, je nachdem, welche Seite du spielst.